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Description
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"Jeu narratif à gratter dont vous êtes le héros - solo/coopératif
Depuis la nuit des temps, VOUS, les Soufflerimes, veillez en secret sur l'équilibre des univers. Aujourd'hui, alors que la tragédie menace de plonger le monde dans le chaos, vous allez incarner de courageux héros et tenter de les guider à travers les défis à venir.
Pour jouer, choisissez parmi tous vos Héros, chacun ayant ses propres talents uniques. Puis, plongez dans des histoires de plusieurs heures et explorerez-les à l'aide de la Grille du Destin.
Les Grilles du Destin utilisent de l'encre à gratter, de sorte que chaque décision que vous prenez modifie l'histoire en gravant physiquement vos actions sur la grille. Chacune de vos actions fera apparaître des lettres ou des symboles vous permettant d'arpenter de nouveaux lieux, rassembler des objets et accomplir des quêtes.
Mais vous devrez explorer prudemment car le temps joue contre vous et la Grille du Destin est pleine de pièges. Au cours de nombreux chapitres, faites évoluer vos Héros, découvrez des secrets et faites des choix qui vous mèneront vers une des fins alternatives du jeu.
Comme chaque Chapitre peut durer trois heures (ou plus parfois), vous pouvez sauvegarder votre progression à tout moment, et revenir plus tard exactement là où vous vous étiez arrêté !
SAGA Les Larmes de Fond : une saga indépendante de Once Upon a Line.
Elle nécessite le matériel de base, présent dans la boîte Once Upon a Line - Le Souffle du Papillon.
À quelques kilomètres des côtes islandaises, cachée au fond d’une faille gigantesque, une immense ville sous-marine garantit à des milliers de citoyens islandais un avenir radieux, loin de la sauvagerie du monde terrestre.
Une seule entrée, une seule sortie, ce joyau de technologie a l’océan pour gardien silencieux. En descendant le tunnel abyssal qui plonge vertigineusement à des centaines de mètres de profondeur, les yeux peinent à s’habituer à la noirceur de cette faille béante. À l’approche de la croûte terrestre, une lueur émane du sol et laisse entrevoir une salle d’enregistrement, occupée par une division de soldats et de scientifiques.
Derrière eux, une immense paroi de verre donne une vue imprenable sur un long corridor vitré et tout au bout de ce couloir, un dôme lumineux aux dimensions titanesques : Reykjavik II
Mais pourquoi diable vos sens de Soufflerimes aguerris sont en alerte maximum ?
Se pourrait-il qu’un mal profond gronde et menace cette cité “parfaite” ?"
- 6
- 1
- Non
- 14 années
- 1
- 4
- keine Lizenz
- 25.00 / 4.00 / 25.00
- Chine
- 180 Min.
- 3770016649117